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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的(de)时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(d圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式iǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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