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单倍行距是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增长:单倍行距是多少比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容(róng)。单倍行距是多少>

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需(xū)要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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